PANORAMA Breaking News: Inédito: Wired's
Ninezz - 19 de Julho
Habbo apresenta o primeiro cronômetro progressivo do jogo, e muito mais! Confira.
Olá, caros leitores do Diário Brasileiro. Desejamos as boas-vindas à Coluna Panorama! Nesta última semana, algumas novidades ocorreram pelo Habbo Hotel...
O Habbo lançou no início da tarde de 11/07 uma nova enquete pedindo o feedback da comunidade sobre o design de um novo cronômetro wired progressivo, no Twitter Oficial. O resultado pode ser acompanhado em tempo ao real após dar o seu voto. Veja:
E vamos às novidades! Confira tudo que mudou nos wireds na última semana:
Todas essas informações podem ser encontradas no "Wired Changelog" do Sandbox, clique aqui e tenha acesso a versão original em inglês.
Atualizações em Wired - Lote 1
- Wireds foram disponibilizados no Depósito do Clube do Arquiteto.
- Corrigido o erro que fazia com que o ATIVADOR WIRED: Habbo entra no Quarto fosse propenso a scripts;
- Modificação no Temporizador Wired de um quarto: agora ele só será reiniciado automaticamente se o quarto estiver morto (após 30s vazio);
- Corrigido o erro onde o EFEITO WIRED: FazSentido de wireds quebrava após a reinicialização do temporizador;
- Corrigidos bugs em "EFEITO WIRED: Perseguir", "EFEITO WIRED: Fugir" e "EFEITO WIRED: Mudar Direção Mobi" que fazia com que os Mobis selecionados redefinissem suas rotações quando eram movidos.
- Corrigido o erro no "EFEITO WIRED : Alternar mobi para um estado aleatório" onde presentes e Cafofos Viking podiam ser alterados.
Outras alterações, agora sem relação com wireds:
- Os blocos de lajotas pilha mágica agora estão incluídos nas exportações/importações de quartos;
- Os limites de taxa foram aprimorados para colocar itens;
- As limitações de cliques ao se mover foram removidas.
Atualizações em Wireds - Lote 2
- Corrigida uma falha de design no Wired onde a configuração recarrega quando o Wired se move no quarto:
"EFEITO WIRED: Perseguir" e "EFEITO WIRED: Fugir": falha de recarga fez com que eles se movessem para o canto superior esquerdo do quarto;
"EFEITO WIRED: Mudar Direção Mobi": falha de recarga causou uma reversão para a direção original e uma desconsideração da direção correta;
"EFEITO WIRED: Dar Pontos" e "EFEITO WIRED: Pontuação recebida": falha de recarga fez com que o contador de prêmios fosse reiniciado. Esta atualização afeta a compatibilidade com versões anteriores;
"ATIVADOR WIRED: Pontuação obtida": normalmente só pode ser acionada uma vez por jogo, a falha de recarga causou uma quantidade indefinida de acionadores por jogo;
"Wired Extra: Efeito Inédito": falha de recarregamento fez com que o propósito deste Wired quebrasse.
- A correção na falha do design exigia refatorações no Wired:
Reduziu a quantidade de acessos ao banco de dados para Wireds, a configuração do Wired deve ser mais rápida agora;
Os Wireds Extras foram reformulados nos bastidores. Esse retrabalho também permitirá que novos wireds extras sejam lançados, o que anteriormente era quase impossível;
O Wired não recarrega mais nos bastidores, o que significa que configurações complexas de Wireds com elementos móveis devem ser mais rápidas agora.
- Corrigido um bug raro em que o Wired podia ser executado antes que todos os itens da sala fossem carregados;
- Limites de taxa reduzidos para configurar um Wired;
- Agora você tem a opção de conceder uma quantidade de pontos em um número infinito de vezes, isso no "EFEITO WIRED: Dar Pontos" e "EFEITO WIRED: Pontuação recebida".
Ademais alterações, agora com relação às Lajotas:
- As Lajotas Pilha Mágica mantêm sua altura correta depois que um quarto é recarregado.
Atualizações em Wireds - Lote 3
- "Wired Extra: Efeito Inédito" não reinicia mais na reinicialização do temporizador;
- Novo Wired -> "Wired Add-on: Pelo menos uma condição é verdadeira" (avalia as condições Wired com a lógica OR).
- Os Wireds Extra agora têm uma interface no lado do cliente. (irrelevante por enquanto);
- Correções de bugs para tabelas de classificação:
Corrigido o erro em que a tabela de classificação se limpava (em determinados fusos horários);
Corrigido o erro em que a tabela "Pontuação por equipe" se sobrepõe com valores piores;
Corrigido o erro em que a tabela "Pontuação Mais Vitórias” esquece a pontuação de usuários que não estavam no top 15 após o quarto ficar vazio;
Corrigido o erro em que as tabelas de classificação não eram limpas quando a inicialização do próximo quarto era exatamente um ano depois.
- Aumentado a quantidade de participantes em uma tabela de classificação de 15 para 50.
- Corrigido o erro em que um cronômetro parava imediatamente após ser iniciado.
- Correções na visualização de wireds:
As condições eram anteriormente negligenciadas ao animar wireds. Eles agora acendem corretamente (isso é mais relevante com o novo complemento);
Os wireds extras também são animados (apenas os que foram aplicados, no caso de combinações inválidas de complementos);
Refatoração de código para compartilhar mais código entre ativadores, efeitos, condições e complementos, para melhor manutenção e atualizações futuras.
Vale também ressaltar as próximas atualizações em Wireds:
Atualizações em wireds (ainda não lançadas) – Lote 4
Novos sistemas de temporizadores para Wireds:
- Cronômetros de jogo que são progressivos. Estas são as contrapartidas dos cronômetros existentes que fazem a contagem regressiva e iniciam os jogos (banzai/freeze/cronômetros de futebol);
- Cronômetros que são progressivos, mas não afetam o estado do jogo. Mais de um deles pode ser utilizados ao mesmo tempo sem efeitos colaterais que afetem negativamente o jogo.
- Novo Wired -> EFEITO WIRED: Controlador de Cronômetro
Marque a opção: Iniciar, Parar, Reset, Pausar, Reiniciar;
Selecione os cronômetros para aplicar este efeito (funciona para os novos cronômetros e antigos cronômetros de contagem regressiva).
- Novo Wired -> Ativador WIRED: O cronômetro decorre o tempo definido:
Selecione os segundos e minutos;
Selecione os cronômetros que acionarão esse wired.
- Novas tabelas de classificação:
Maiores pontuações - Tempo mais rápido.
Maiores pontuações - Maior tempo
- Correções de bugs em disparadores que acionavam efeitos wired (EFEITO WIRED: Perseguir, EFEITO WIRED: Fugir e EFEITO WIRED: Mudar Direção Mobi).
Anteriormente, não acionava o disparador em todos os blocos em colisão ao usar mobis maiores que 1x1;
Em relação ao wired perseguir, deve ser expandindo as linhas de perseguição para mobis maiores que 1x1, de acordo com suas dimensões;
Mobis não empilháveis maiores que 1x1 se bloqueavam sozinhos ao se mover usando esses wireds.
- Corrigido bug no "EFEITO WIRED: Mobis que voltam à programação original", em algumas situações, ele movia os Mobis para um local e/ou rotação mesmo quando essas caixas de seleção não estavam marcadas;
- "ATIVADOR WIRED: Estado do Mobi é alterado" agora também funciona com Portões de Sentido Único;
- Correção de bug para o "ATIVADOR WIRED: Habbo entra no Quarto": especificar um nome de acionador não funcionava se o nome fosse filtrado pelo filtro "bobba".
- Refatoração nos bastidores de como o Wired é atualizado e validado;
- Correções de validação no "EFEITO WIRED: Bot muda de roupa";
- Corrigidos problemas de interferência em Wireds ao escolher itens do Clube do Arquiteto e colocar novos itens do Clube do Arquiteto com o mesmo ID do mobi.
Ademais alterações, em relação com Portões de Sentido:
- Corrigido o bug que permitia que os jogadores entrassem em Portões de Sentido Único em locais inválidos.
O quê acharam destas novidades? Deixem aí nos comentários! Aguardamos os senhores em uma próxima edição!
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A Coluna Panorama tem como presentes responsáveis, os seguintes membros do Diário Brasileiro:
Diretora Ninezz
Diretora Emanuelefts
Adriana2oo5